Official Journal
体験・ライブ・善意の循環について、短く深く残すノートです。
日付固定の在庫だから与信・エスクロー・QR・リセールが成立する。浮動のバウチャーではない。
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出品ひとつに3つの売り方。初めては定価。時計はオフラインでも動く。
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来られない=ウェイトリスト→再出品。緊急キャンセルでも自動返金でもない。
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24h/2hリマインダー、任意の出席確認、名簿+QRの同意記録。メールが先。
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主催者が編集できる既定。参加者→リセール、主催→緊急。欠席は緊急枠を消費しない。
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デポジットは粘りを買う——免除ではない。参加者欠席→リセール。主催者が開けない→緊急キャンセル。
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QRの向き、待ち時間の公開、来なければ転売かプレイブックか。
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参加者→主催者ロール、IdentityとConnect、体験日、床・即決、カメラの時間。
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床は前金の代わり、即決は競らせない線、複数席は席ごとに与信。目安は自分の通常料金から。
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前金と与信、入札締切と配信・体験、当日来ないときは転売か緊急キャンセルか——運用メモ。
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配信・体験の予約枠で当日キャンセルが増える理由。オンラインイベントで人が来ない構図と、枠を予定に残す考え方。
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無料→予定に入らない→当日消える=ドタキャン。空席の主因と、体験枠で減らす考え方。
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本人確認前の閲覧はあっても入札は不可。有料1コインチャットと本人確認ゲート、未確認アカウント削除で体験オークションを本気層向けに。
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出品者キャンセル料だけでは足りないときの上限付き安全装置——入札後に止めざるを得ない主催者向けに、与信解放・理由必須・台帳記録を整理します。
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第三者視点の比較:物販ライブと体験枠、参考手数料・地域情報、何を売るかで選ぶ考え方。
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入場無料にしても席は埋まらない。ドタキャン・寄付の見え方・告知の切れ目と、席に理由を付ける考え方。
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体験の当選者を複数出すとき、受付・自動抽選・当選者だけ売上確定・落選者の与信解放まで一本化。ライブ配信・イベントの抽選やり方。
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たった1コインの重みを、どれだけ真剣に考えたことがあるか。言葉を守る盾と、未来を照らす灯火として設計した理由を書きます。
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